viernes, 13 de noviembre de 2015

PRIMER VOLUMEN

El proyecto va cogiendo forma gracias a la topografía, la estructura, los cerramientos y las circulaciones con rampas y escaleras.
















jueves, 22 de octubre de 2015

EDIFICIO DE VIVIENDAS EN BADALONA

Para la asignatura optativa de revit, he escogido el proyecto que realizó mi compañero Ramón Estiarte en proyectos de segundo curso. Consiste en tres bloques de viviendas conectadas por un gran espacio común en planta baja situadas en Badalona.
A medida que avance el curso, iré modificando aspectos del programa debido a que le insertare instalaciones y diseñaré su construcción.










martes, 28 de mayo de 2013

ENTREGA FINAL


YA TENEMOS EL PLAFÓN!!

Durante estos días hemos ido haciendo renders nuevos hasta que hemos seleccionado los que más nos gustaban y les hemos aplicado lo aprendido estas semanas de Photoshop.
Aquí os dejamos algunos.










Después tuvimos que pensar el diseño de nuestro plafón, para ello nos ayudamos de ejemplos reales que encontramos en la pagina web de  http://es.archmedium.com donde se dedican a organizar concursos de arquitectura exclusivos para estudiantes.

Como habréis observado, la gran mayoría son nocturnos puesto que el fondo de nuestro plafón va a ser el cielo de nuestro render principal.

Con el diseño ya en mente comenzamos con el Illustrator, un programa que va genial para hacer este tipo de cosas. Fuimos insertando los renders, textos con información sobre la casa, los códigos QR... y pese a alguna dificultad que otra aquí lo tenemos! Esperamos que os guste!


martes, 7 de mayo de 2013


Aquell programa del que parlen.... Photoshop

El curs s'està acabant, estem a la recta final del curs i ja estem donant els primers passos amb aquell programa del que tots hem sentit parlar i hem vist bons treballs però no tants saben com utilitzar-lo o més aviat dominar-lo.
Aquestes imatges les vam fer just després de la primera classe de photoshop, tots en teníem ganes que arribés aquest moment i aquí estem, passant hores  davant de l’ordinador mirant i provant aquesta eina i aquella altre.







El fet de saber com retocar renders ajuda molt a dotar la imatge de realitat, ja sigui pels ajustos de color, d’exposició, de contrast, ja sigui per la inserció de persones, plantes o qualsevol objecte. 


Aquesta eina no sols ens serveix per eines, sinó que podem extrapolar aquests coneixements a altres assignatures i mostrar com abans no podíem les nostres idees i el que volem fer transmetre. 


Hem aprés des de l’ajust d’imatges, objectes o conjunt de imatge fins a posar persones, amb les seves textures, modificant i retocant el seu contorn per poder fer creure que de veritat son allà.

I no sols això, sinó que també ens han fet aprendre que hi ha eines que ens permeten esborrar tot allò que no desitgem al nostre render, objectes que han aparegut de manera sospitosa, llums que no desitgem, taques, ombres..., eines que amb un simple clic ens poden dotar el render de molta més qualitat. 


Com heu vist aquí us hem deixat alguns dels nostres renders passats per Photoshop, renders interiors, exteriors, de dia i de nit.





 Ens veiem aviat!

SofiEli

miércoles, 24 de abril de 2013

ILUMINACIÓN CASA WHITE O

Después de haber dotado la casa de texturas y materiales que la hacen mucho más real, hemos comenzado a añadir las luces, tanto interiores como exteriores. Para saber su disposición exacta nos hemos ayudado una vez más de imágenes de internet.

Os mostramos renders para que veáis como va quedando:

De noche

De día

Exterior

Interior



Pronto os mostraremos la entrega final de luces! Hasta pronto!!








Una vez realizada la última entrega ahora toca...


En la última entrega nos recomendaron la tarea de practicar en nuestra casa, aplicando los conocimientos obtenidos durante las clases de 3D Max, es decir, añadir texturas, modelaje...
El poder jugar con las texturas de la casa ha sido un tema muy interesante, parece mentira como cada volumen tenía su propia manera de coger vida y sensación con los materiales y texturas. Para la realización de estos materiales hacíamos uso de imágenes cogidas de internet que nos parecían interesantes para la casa como fotografías de tierra, césped, hormigón, mármol, combinadas con una buena textura y una buena colocación nos aportan un resultado sorprendente.
















Ahora nos toca retocar y mejorar la práctica dando otro paso, dotar este volumen con luz. Iluminaciones por toda la casa, sensaciones día y noche... 

Impacientes por ver el resultado, nos vemos pronto!

domingo, 17 de marzo de 2013

PRIMEROS PASOS CON 3D MAX

¡Buenos días a todos!

Ya hemos hecho la primera entrega oficial de la casa White O, y deciros que no ha ido nada mal, en esta entrega hemos finalizado la volumetría de la casa, introduciendo algunos elementos de mobiliario tales como camas, mesas, sillas...

Nos faltaban algunas cosas, mínimas pero ahora imprescindibles a la hora de completar la práctica; las subregiones de la topografía ha sido un tema que hemos hecho post-entrega, a estas subregiones añadiremos texturas y materiales hechos con 3D Max.

Conforme íbamos haciendo la práctica con Revit nos surgían dudas como por ejemplo como haríamos las las curtain walls con curvas, pues bien, eso se resuelve con 3D Max, nosotros en Revit haremos muros con un grosor de 0'6 mm que después modificaremos en 3D Max.

Primeros pasos...




Ahora nos toca comenzar a añadir materiales a las subregiones. Para darle el aspecto deseado tendremos que crearnos un material, cambiando parámetros tales como las medidas para poderlo cuadrar...


Pronto enseñaremos el resultado!!